After the Fade

堀井雄二的《审讯室里的小宫》——AI进了工坊,没有进审讯室


堀井雄二的《审讯室里的小宫》——AI进了工坊,没有进审讯室

晚上9点开始,11点律师到场。你手里有二十步,每走一步,墙上的钟就前进六分钟。

《审讯室里的小宫》(取調室の小宮)是堀井雄二于2026年10月11日在X上公开的一款免费网页推理游戏1。当铺保险柜里少了一幅挂轴,72岁的前锁匠小宫坐在审讯室里。玩家坐在他对面。

帖子很短。他说,当年在PC上做《港口镇连续杀人事件》(ポートピア連続殺人事件)时,故事自己想,画自己画,程序也自己写,是一个人做出来的。而现在,只要向AI下指令,一个人就能做出"还过得去"的游戏。他还补了一句:这款游戏的制作时间"只有30分钟左右"1。

先交代立场。笔者没有玩过这款游戏。2026年10月12日,笔者获取了公开页面的HTML,读了游戏本体的脚本。下文的步数和数值来自这份源码,而不是游玩的手感。

堀井本人摆出的比较是"1983年的一个人"和"2026年的一个人"。本文也沿着这个比较走。但读完源码,看到的并不是"AI什么都能做"。AI进了制作游戏的工坊,却没有进审讯室。而且这种安排,恰好与他这几年所说的愿景方向相反。

1983年的"一个人",是四条指令的宽度

《港口镇连续杀人事件》于1983年6月由艾尼克斯在PC-6001上发售2。堀井在2017年的访谈中回忆,画面、音效、程序、剧本都由自己完成,"完全是一个人的工作"2。

关于这个"一个人",还有更具体的证言。2025年11月的一场演讲中,堀井说他刚学BASIC时只会大约四条指令,其中有INPUT和PRINT。用这几条指令,以"输入点什么,它就回答点什么"的形式推进故事,就是《港口镇》3。

也就是说,1983年的"一个人",在谈才华之前,首先是宽度的问题。作者掌握的指令范围,直接成了玩法的形状。玩家用键盘打字,游戏作出回答。通过输入指令间接指挥部下阿安(ヤス)推动案情,正是从这种宽度里长出来的形式24。

1985年11月29日的红白机版由Chunsoft移植,改成了从列表里选择行动的指令选择式54。输入的自由被换掉,"不知道该打什么"的卡关也随之消失。

2026年的审讯室,由二十步和两条数值槽构成

《审讯室里的小宫》只用按钮操作,没有任何需要打字的场面。下面根据2026年10月12日获取的源码,把结构列成表6。

要素源码中确认的内容
时限二十步。晚上9点开始,每步前进六分钟,11点律师到场即结束
提问五个话题(不在场证明、与当铺老板三星的关系、工具、挂轴、生活状况)。第一次问会得到谎话。重复同一问题,反感+6
追加提问戳穿"生活状况"的谎话后,可以问起他已故的妻子(动摇+6、反感−8)
证据甲1至甲5共五件。拿去对照已听过的供述,组合正确则谎言被戳穿,动摇+17;对不上则反感+12
态度施压(动摇+7/反感+14)、上茶(动摇+4/反感−15)、沉默等待(动摇+5)、诈他一下(成败由概率决定)
笔录已听供述的列表。被戳穿的供述盖上"矛盾"印章
数值槽动摇与反感两条。初始值分别为10和15。反感达到100即拒绝开口,审讯结束
关键一问戳穿四个谎言后解锁。动摇达到80(画面上"招供区"的刻度)以上则招供,不足则反感+8
评价招供时剩余6步以上且反感低于45为S,剩余3步以上为A,其余为B

日本的报道介绍了"动摇""反感"两项参数,与此表并不矛盾78。

顺着数字走,最短路线就浮现出来。问四个问题、戳穿四个谎言,八步后动摇是78,离80的刻度差一点。这时沉默等待,或者问起他的妻子,就能越过去。第十步抛出关键一问,剩余十步,反感几乎还停在初始值,就能拿到S。整个设计用一半时限就能走完。

证据与话题的对应也几乎是一对一,一猜就中。甲1是凌晨0点12分的监控截图,该对照的是不在场证明。甲4是五年前当票台账的复印件,该对照的是挂轴。作为检验推理手感的机制,它很浅。在日本社交书签服务"はてなブックマーク"上较为显眼的"太短""像试作品"之类反应,可以从这个结构得到解释9。

"施压"在数字上几乎不划算

把表中"态度"一行对照着读,会注意到一件事。

施压,动摇升7,反感升14。沉默等待,动摇升5,反感不变。差别是2点动摇对14点反感。既然反感到100审讯就结束,那么拍桌子在几乎所有局面下都不如沉默等待。小宫拒绝开口后的画面上会出现一句提示:上茶、沉默等待,攻法不止一种6。

对于在审讯场景里让玩家吼人这一点,反应中也有少数人提出伦理上的疑问。至少在这一点上,游戏的数值并不鼓励吼人。这是有意的设计,还是把显示出来的效果值照直设定的结果,从外部无法判断。

公式很简单,台词却分阶段变化。动摇低于35、低于70、以及70以上,对同一种态度的反应会切换。动摇还低时拍桌子,他眉毛都不动一下,回一句"这是威胁吗";动摇高了,声音就开始发抖6。审讯的紧张感,与其说在计算式里,不如说在这种分段写法里。

每一句台词都是事先写好的

小宫说的每一句话,都以字符串的形式写在源码里:最初的谎话、被戳穿后的改口、对重复提问的不耐烦、对错误证据的回嘴。随机数只用于从准备好的几句里挑一句,以及决定"诈他一下"成不成功。游戏本体的脚本里,看不到向外部查询来生成回答的处理6。

这是一款向AI下指令做成的游戏,可在游玩过程中,AI哪里都不在。也没有让玩家自由输入文字的地方。1983年PC版打开的输入栏一直关着,选项更接近红白机版那一边。

把这一点和堀井本人这几年的说法并排看。2025年5月在那不勒斯动漫展(Comic-Con Napoli)上,他说如果有一款能一边和AI对话一边破案的冒险游戏,会很有意思10。同年11月的演讲里,他也举了一边和部下聊天一边找出犯人、让AI替你去打听情况之类的玩法3。

《审讯室里的小宫》不是那种游戏。AI被放在制作一侧,审讯室里则由写好的台词和固定的分支封闭起来。本人没有说明原因,以下是推测。也许对于30分钟能做出来的东西,封闭结构比让AI生成对话更可靠。也许他是想避免公开一个在游玩中不知道会说出什么的对手。

2023年,AI进了审讯室,然后失败了

后一种推测有先例。

2023年4月,史克威尔艾尼克斯在Steam上免费公开了《SQUARE ENIX AI Tech Preview: THE PORTOPIA SERIAL MURDER CASE》。商店显示的发布日期是2023年4月23日,也有报道称是日本时间4月24日114。它用自然语言处理来理解玩家输入的话,试图对1983年版"不知道该打什么"的问题给出另一种答案。

据商店页面介绍,它原本包含基于自然语言生成(NLG)的功能,能对没有预设回答的问题生成自然的回复,但由于AI仍有生成不当回复的风险,这一功能被去掉了。页面写道,等研究能营造出让玩家安心游玩的环境,会考虑重新加入11。去掉的时间和经过的细节,本文未能确认。

结果据报道是,措辞只要稍微偏离固定说法,就会落到通用回复上4。截至2026年10月12日,它在Steam上的评价是"Very Negative"(差评如潮),479篇评测中15%为好评11。

并排来看,摆放位置的差异一目了然。2023年,人们想把AI放进游玩之中,结果生成的部分被拿掉,只剩下狭窄的输入栏。2026年,AI只用于制作一侧,没有进入游玩。而在2027年,预定推出《续港口镇连续杀人事件:忘却的埋葬》(続ポートピア連続殺人事件:忘却の埋葬),这是红白机版的完全重制,加入五个新的调查档案,由G-MODE发行、room6开发,堀井以原作者身份署名12。发布信息中没有提到其开发是否使用AI。

AI替代了什么,又不能说替代了什么

回到他的原话:不会画画、不写程序,也能做出来1。他说被替代的,是画和程序。1983年他一个人做的四项工作里,故事没有被提及。

那么故事,也就是72岁的锁匠、关掉的店、去世的妻子、五年前的那次典当这些设定,以及"我在家睡觉。十点就钻进被窝了"这样的说法,是他本人写的吗?不知道。"只要下指令"这种说法,也留下了文字同样交给AI的可能。本文不认定台词的作者。

"30分钟"也一样。在"はてなブックマーク"上,"30分钟的前提是剧本构思早就有了"这类指出也很显眼9。是否包含构思和设计的时间,从本人的说法里看不出来1。不过,至少可以说这么一点:1983年的限制,是作者的指令范围直接成为形态;到了2026年,实现已不再构成这种限制,剩下的是"固定什么、留开什么"的判断。二十步结束,11点律师到场,反感到100就拒绝开口,不让AI生成台词。无论这些最初是谁提出的,做出选择并公开发布的人是堀井。

批评也指向这个名字。帖子下面有回复询问训练数据是否取得了授权1,"はてなブックマーク"上也有少数关于著作权和训练数据的担忧9。在对其功力和界面的称赞、玩家的游玩报告占多数的情况下,这类意见针对的是作者,而不是工具。即使AI接过了画和程序,回应已发布作品所受质疑的位置并没有移动。至少从这一周的反应来看是如此。

与既有文章的关系

当扎科秀遇上 AI追问与AI合作产生的笑点,作者是谁,并把答案悬置了。本文对同一类型的问题带来了另一个比较对象。堀井有1983年的自己作为基准,他自己就能数出哪些事是亲手做的,哪些事不再做了。

鸟居是打不坏的——《Denshattack!》的日本,是靠一道道确认做出来的把官方FAQ"没有使用AI"的回答,与对外部审校者和演奏者的投入作了对比。把成本分配给"请人确认"这道工序的那部作品,和一个人用30分钟发布的这部作品,分处同一年的两端。

《勇者斗恶龙5》的怪物同伴系统,或许是AI智能体设计的雏形把堀井的作品当作AI的比喻来读。本文处理的不是比喻,而是作者本人把AI当作工具使用的实例。

尚未确认的事项

  • 使用的AI工具。公开页面以claude.ai的artifact形式放置,但本人没有说明制作时用的是什么工具,报道也没有指明178。
  • "30分钟"的范围,是否包括构思和剧本设计。
  • 台词和设定的作者,以及本人与AI的分工。
  • 帖子中"别按加速按钮"的含义。
  • 与2027年《续港口镇》的关系,以及其开发中是否使用AI。
  • 英语圈的反响。在本文的调查范围内,没有找到英语报道。
  • 公开后是否有更新。表格依据2026年10月12日获取的源码。

本文的调查和初稿使用了AI(Anthropic的Claude)。在此注明,《审讯室里的小宫》发布在该公司的服务上。

参考

  1. 堀井雄二的X帖子,日本时间2026年10月11日19时01分,2026年10月12日获取。关于在PC上独自制作《港口镇》的回忆、只要向AI下指令一个人就能做出"还过得去"的游戏、制作时间"只有30分钟左右"、"别按加速按钮"一句,均出自该帖。帖子下有回复询问训练数据是否取得授权,这一点也在同日的获取结果中确认。本人没有说明使用的AI工具。引文为笔者译。 ↩ ↩2 ↩3 ↩4 ↩5 ↩6

  2. AUTOMATON"堀井雄二"调查团 前篇,2017年12月20日发布。1983年6月PC-6001版发售、通过输入指令间接操纵阿安的形式、本人所说画面・音效・程序・剧本"完全是一个人的工作",均出自该文。 ↩ ↩2 ↩3

  3. Fami通对堀井雄二2025年11月14日在韩国釜山G-CON2025演讲的报道。只会大约四条BASIC指令、用INPUT和PRINT以"输入点什么,它就回答点什么"的形式做出《港口镇》的回忆,以及"如果能借助AI做出一边和部下对话一边找犯人的推理游戏会很有意思"的发言,均出自该报道。 ↩ ↩2

  4. AUTOMATON WEST,2023年4月24日发布(日语原文同日11时19分发布)。PC版为文字输入、红白机版为指令选择的整理,技术演示的公开时间,去掉NLG的理由,以及措辞偏离固定说法就会得到通用回复的报告,均出自该文。 ↩ ↩2 ↩3 ↩4

  5. Fami通关于红白机版40周年的文章(2024年11月29日文章的重编版)。1985年11月29日红白机版发售、开发方为Chunsoft、选择显示指令的形式,均出自该文。 ↩

  6. 《审讯室里的小宫》的公开页面(claude.ai)。2026年10月12日获取HTML,静态阅读游戏本体脚本,笔者并未实际游玩。二十步时限与每步六分钟、五个话题与追加提问、五件证据、四种态度及其数值、动摇与反感的初始值、关键一问的条件(四个谎言、动摇80以上)、评价条件、台词分段(以动摇35和70为界)、拒绝开口时的文字,以及看不到向外部查询的处理,均依据这份源码。2026年10月12日之前对同一页面作静态阅读的调查笔记记录为三种态度、矛盾・动摇・反感三条数值槽,与本文获取的内容不一致。可能是公开后有更新,也可能是把画面上的"矛盾"印章读成了数值槽,究竟是哪一种尚未确认。本文中的界面用语为笔者对日语界面的翻译。 ↩ ↩2 ↩3 ↩4

  7. Fami通,2026年10月11日20时31分发布。介绍该帖子的文章。小宫的"动摇""反感"参数、反感100即拒绝开口、制作时间的介绍,均出自该文。并非独立的评论。 ↩ ↩2

  8. 电Fami Nico Gamer,2026年10月12日0时24分发布。介绍该帖子的文章,称其为"使用生成式AI制作"。没有指明工具。 ↩ ↩2

  9. はてなブックマーク(Hatena Bookmark,日本的社交书签服务)。截至2026年10月12日,Fami通的文章有337 users,公开页面有226 users。反应的倾向(对功力和界面的称赞、游玩报告最多,其次是对篇幅短和30分钟前提的指出,对著作权・训练数据的担忧以及对审讯描写的伦理质疑为少数),是调查中所读范围的整理,并非统计。没有引用个别评论。 ↩ ↩2 ↩3

  10. Gamereactor在Comic-Con Napoli 2025对堀井雄二的采访文章。"如果有能一边和AI对话一边破案的冒险游戏会很有意思"的发言出自该文。 ↩

  11. Steam商店页面,2026年10月12日获取。显示的发布日期2023年4月23日,原本包含NLG但因可能生成不当回复而去掉、研究推进后会考虑重新加入的说明,以及"Very Negative"评价(479篇评测中15%为好评),均出自该页面。评价数字为获取时的数值。 ↩ ↩2 ↩3

  12. 电Fami Nico Gamer,2026年9月9日发布。任天堂直面会上的发布、红白机版完全重制并加入五个新调查档案、2027年发售、对应Nintendo Switch/Nintendo Switch 2/Steam、发行G-MODE、开发room6,均出自该文。堀井的头衔在该文正文中写作"原作・制作总监督",在引用的新闻稿中写作"原作・监修"。 ↩