正在走向"大乱斗化"的《街头霸王6》——跨界格斗游戏的结构性轨迹
《任天堂明星大乱斗》一开始,是任天堂的内部游戏。
看一眼1999年发售的《任天堂全明星!大乱斗》的角色阵容,这一点一目了然。马里奥、林克、萨姆斯、皮卡丘、卡比、大金刚、福克斯、奈斯——12名参战角色全部来自任天堂自家游戏。2001年的NGC版《大乱斗DX》依然如此,任天堂的IP在任天堂的乱斗游戏里打架,仅此而已。
把那时的大乱斗和如今的《大乱斗SPECIAL》并排放在一起,很难相信它们是同一个系列。来自《王国之心》的索拉,来自《我的世界》的史蒂夫,来自《最终幻想VII》的萨菲罗斯,来自《铁拳》的风间一八。89名参战角色最终集合,这款游戏已经不太像"任天堂的派对",更像是一场游戏史的博览会。
这个变化背后有一个清晰的转折点。
2008年,索尼克和斯内克来了
2007年,樱井政博在一个名为"大乱斗拳!"的网站上每天更新参战信息,介绍新角色和新舞台。那个时候每天早上去刷新页面的玩家,大概都记得索尼克参战发布的那一刻。
那是世嘉的角色。是那个曾经和任天堂正面竞争多年的公司的、那个索尼克。来自科乐美《合金装备》的斯内克也一并确认参战。那一刻,某些东西变了。参战公告不再只是"游戏资讯",开始变成一种"事件"。看到索尼克参战发布的人当中,真正拥有Wii的有多少?但这不重要了。一种新的模式出现了:不买游戏,但消费发布本身。把预告片当作独立内容来观看。
Wii U和3DS世代(2014年),来自卡普空的洛克人、来自万代南梦宫的吃豆人、来自史克威尔艾尼克斯的克劳德、来自世嘉的贝姐相继加入。在这中间,有一件容易被忽略的事:来自《街头霸王》的隆也进入了大乱斗。一个街头霸王角色出现在大乱斗里。当时看来只是个注脚,但放在今天回看,意味深长。
《SPECIAL》完成的"全员参战"商业模式
2018年的《大乱斗SPECIAL》以"全员参战"为主题发售。1 两轮DLC斗士通行证接连推出:来自《女神异闻录5》的怪盗、来自《勇者斗恶龙》的勇者、来自RARE的班卓熊、来自SNK的特里·博加德、来自《火焰纹章 风花雪月》的贝蕾丝、来自《ARMS》的弹弹人、来自《我的世界》的史蒂夫、萨菲罗斯、来自《异度之刃2》的光/闇、来自《铁拳》的风间一八、以及来自《王国之心》的索拉。
此时,每一次参战PV都已经完全脱离游戏本身,成为独立的内容。萨菲罗斯的参战PV剪辑得像电影预告片。索拉参战的消息以"迪士尼角色进入大乱斗"这一口径在游戏媒体以外扩散。参战预告片在YouTube和社交媒体上的传播路径,和游戏销量走的是完全不同的轨道。
"下一个是谁",已经成为围绕大乱斗展开讨论的核心轴之一。
特里·博加德来到SF6的那一天
2024年,特里·博加德以Year 2 DLC角色的身份加入《街头霸王6》。2
特里是SNK《饿狼传说》系列和《拳皇》系列的主角,不是卡普空的角色。在格斗游戏这个领域,SNK和卡普空长期并行——同一类型里相互竞争的两大厂牌,各有各的长期玩家群体。
这次参战发布之后,发生了什么?《拳皇》玩家、《饿狼传说》玩家去看了一条SF6的预告片。平时不关注街头霸王的人,从X上SNK相关的话题标签流入了SF6的视频页面。"SF6"和"特里"同时登上了热搜。紧接着,不知火舞也确认参战,同样来自SNK,这说明这不是一次偶发的选择,而是一个方向。3
回头看Year 1 DLC:拉西德、A.K.I.、艾德、豪鬼,全部是卡普空/街头霸王系列的角色。Year 2打开了通往外部IP的门。2008年大乱斗向索尼克和斯内克开门的结构性回响,很难视而不见。
"大乱斗化"究竟是一种什么结构
这里说的"大乱斗化"不是价值判断,而是对一种结构的描述。可以用三条轴来定义。
第一条轴,是参战PV的内容化。 不玩这款游戏的人也会消费这条预告片。发布公告不再是产品的预告,而是成为自完结的内容本身。SF6的特里参战PV在SNK社区里作为独立的对象流通——他的动作设计,配乐的选择,对老玩家来说那种"原来他在这里会这样动"的认出感。游戏的营销在游戏之外生存。
第二条轴,是阵容讨论成为游戏的重心。 "下一个是谁"产生的热度超过了对玩法和新系统的讨论。在大乱斗SPECIAL的后期,这种现象非常明显,连核心竞技玩家也把大量注意力放在DLC角色的预测上。SF6也开始出现同样的动态:在Reddit和格斗游戏社区里,关于下一个IP合作对象、来自哪家公司、有哪些隐藏线索的帖子持续活跃。
第三条轴,是不同社区的短暂交汇。 大乱斗里索拉参战,让《王国之心》社区和大乱斗玩家短暂地聚在了同一个地方。SF6里特里参战,让SNK社区和卡普空格斗游戏世界产生了接触。这种交汇是短暂的,大多数人看完预告片就回到了各自的地方。但一个印迹留下来了——SF6在原本不关注它的社区里有了存在感。
整个行业都在发生的事
SF6不是孤例,同样的结构性动作正在整个行业展开。
《铁拳8》在2024年加入了来自《最终幻想XVI》的克莱夫·罗斯菲尔德。4 最终幻想的玩家去看了铁拳的预告片。从来没有关注过铁拳的人出现在了评论区。跨界驱动的宣传热度以相同的机制运作。
《真人快打》系列在这方面做得比任何格斗游戏都早。弗雷迪·克鲁格、终结者、机器战警、小丑——客串角色是MK品牌的一部分。5 不过MK的模式有其内在一致性:客串的是恐怖片和动作电影的标志性形象,和这款游戏本身作为暴力影像奇观的气质是匹配的,跨界有其连贯性。
SF6和大乱斗更为相近之处在于:SNK的角色是格斗游戏角色。特里·博加德和不知火舞带来的不是格斗游戏完全陌生的语汇,他们来自同一个类型传统。这和MK引入终结者是不同的情况。SF6和KOF长期作为同类型的竞争对手并行存在,他们的角色在SF6的舞台上相遇,更像是一次类型内部的峰会,而不是类型之间的碰撞。
背后的经济逻辑在这些案例中都是一致的:数字发行让单角色DLC的运营变得可行,参战预告片作为营销内容分发成本低、触达范围可以远超现有玩家群体。游戏作为平台,角色作为持续更新的内容——这套模式支撑着首发之后的长期运营。
大乱斗走完那条路之后,发生了什么
大乱斗走完这条结构性的路,并没有完全绕开质疑。
"大乱斗究竟是什么样的游戏"这个问题,在社区内反复出现。是派对游戏?竞技格斗游戏?游戏史博物馆?《我的世界》史蒂夫和萨菲罗斯同框的阵容,让这个问题更难回答,而不是更容易。大乱斗是否应该出现在EVO(格斗游戏大型赛事)上,这个讨论持续了多年,SPECIAL出现在某些年的EVO赛程上,另一些年没有。6 这款游戏的身份认同,变得真正难以简单陈述。
大乱斗社区最终归宿的答案,大致是:大乱斗就是大乱斗。无论哪个IP的角色进来,都在大乱斗的框架里移动。史蒂夫和萨菲罗斯都作为大乱斗的斗士来打。这款游戏拥有足够强大的自身身份,能够吸收穿越它的角色。这种吸收能力,是系列维持自身的方式。
SF6目前处于同一轨迹的更早阶段。Year 2打开了外部IP的门,但隆、春丽、肯以及街头霸王宇宙的核心仍然是这款游戏的中心。发布的经济逻辑已经向大乱斗建立的那套对齐——预告片作为事件,阵容推测作为话题,社区交汇作为每次发布的副产品。但"SF6从根本上是什么"这个问题,还没有以完整的力度到来。
它可能不会按照固定的时间表到来,就像大乱斗一样,随着第三方角色的比例在一代代作品中逐渐增加而慢慢形成。如果SF6在Year 3及之后继续这个方向,这个问题会来的,不是以危机的形式,而是以那种游戏的身份认同扩展速度超过社区对它的描述速度时所发生的那种平稳的重新校准。
游戏本身未必会有大的改变,已经在改变的是:SF6被谈论的方式,以及它传播所到达的地方。
Footnotes
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任天堂,《大乱斗SPECIAL》官方网站。"全员参战"的宣传语和89名斗士的最终阵容均来自任天堂官方公告。https://www.smashbros.com/zh_CN/ ↩
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卡普空,《街头霸王6》Year 2角色更新信息。特里·博加德的参战于2024年通过SF6官方YouTube频道及官方网站发布。https://www.streetfighter.com/6/zh-hant/ ↩
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不知火舞作为Year 2 DLC的第二位SNK角色在特里参战同一赛季确认加入,两个SNK角色的连续参战表明这是一项有意为之的方向性选择。 ↩
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万代南梦宫娱乐,《铁拳8》官方频道。来自《最终幻想XVI》的克莱夫·罗斯菲尔德于2024年作为DLC角色加入。https://www.tekken.com/zh-hant/ ↩
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NetherRealm Studios的《真人快打》系列自MK9起持续加入客串角色:弗雷迪·克鲁格(MK9),杰森·沃尔斯、异形、铁血战士(MKX),终结者、小丑(MK11)等。 ↩
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EVO格斗游戏大赛多年来对《大乱斗》系列的收录并不一致,这背后涉及平台格斗和传统对战格斗之间的竞技定位差异的长期争议。 ↩